¿Cuántos jugadores soporta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender
Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos jugadores soporta realmente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Depende. La contestación larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En este artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de aceptar jugadores depende directamente de estos tres pilares:
- Procesador (CPU): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los contrincantes. Varios juegos viejos usan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero pausados.
- Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe packs de datos constantemente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Rate": La agilidad de la verdad
El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia bastante menor, permitiendo que cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una batalla masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 players): Usan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los jugadores que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que aquellas personas están haciendo. 10 players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 jugadores caminando por el bosque.
- MMORPG (Miles de jugadores): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda administrarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí get more info es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de jugadores en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es esencial enviar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos y cada uno de los players, el servidor colapsará rápidamente.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
- Servidores profesionales de prominente rendimiento: cien a 200 jugadores por instancia.
- EVE Online: Exhibe récords mundiales con más de 8,000 jugadores en una sola batalla, si bien para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si piensas en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.
Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 players gozando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!